terça-feira, 16 de junho de 2009


Enfim...

Segue algo que seria próximo a arte final do cérebro, onde foi mudado a animação do cenário em si e para melhor contextualização, foi adicionado uma imagem estática representando o restante do cérebro. Também é mostrado o diagrama das quatro fases do primeiro puzzle, onde as linhas dentro do cenário são as barreiras que os neurônios (bolas) não podem ultrapassar, e os quadrados pretos que representa “buracos negros”.



Para representar o neurônio, avatar que o jogador irá controlar, foi criada uma arte simples sendo apenas animado o seu brilho, segue uma sketch.

Eai galera blz?


Bom, irei postar o desenvolvimento da arte do nosso primeiro puzzle do jogo.Para melhor entender, uma breve explicação do puzzle: o jogador se encontra dentro do cérebro de Einstein, que é dividido em duas partes, em cada parte se encontra um neurônio. Os neurônios, com a ação do jogador, movimentam-se simultaneamente se limitando apenas as barreiras e obstáculos encontrados no cenário do cérebro.
Segue uma imagem da primeira sketch da arte do cérebro.


quarta-feira, 10 de junho de 2009

Efeitos Sonoros

Neste video, eu coloquei alguns efeitos sonoros usados no jogo como: Badaladas de relógio, Movimento do Neurônio (Puzzle 1), Derrota (Puzzle 1) e outros. Em breve postarei as trilhas sonoras. Aguardem.




RODRIGO SANTANA RADUAN

Efeitos Sonoros e Trilha

Eai galera blz??
Vim falar aqui um pouco dos efeitos sonoros e das trilhas do nosso jogo.
Como o nosso jogo possui muitas fases e muitos detalhes, é preciso ter muitos efeitos sonoros. Desde o movimento do neurônio no puzzle 1, até o som de papel amassando no puzzle da blibioteca.
Para pesquisar os efeitos, eu precisei coletar muitos sons. As bibliotecas sonoras usadas foram: Sony Sound Effects, Sound Ideas, BBC Sound e também contamos com arquivos dos sites Sound Dogs e Sound Snap. As trilhas sonoras foram criadas com alguns sons, e também utilizamos algumas músicas do Pink e Floyd.

Em breve, postarei algumas amostras de sons aqui para vocês.

Valewww

RODRIGO SANTANA RADUAN

segunda-feira, 25 de maio de 2009

Hoje é o Dia Mundial do Orgulho Nerd

No fantástico mostrou uma matéria bem legal e especialmente por este dia.

Abaixo o link para quem estiver interessado em ler um pouco mais sobre o assunto.

Vale a pena ver o vídeo e fazer o teste também.

Bjs.

http://fantastico.globo.com/Jornalismo/FANT/0,,MUL1164620-15605,00-NERDS+DECLARAM+SEU+VALOR+AO+MUNDO.html

Diagrama de Level Design

Para melhor visualizar nosso jogo em sua totalidade, fizemos um diagrama de bolhas e uma sketch de como ficará o menu. Logo após o Start Menu, o jogador começará na fase 1 e em seguida será direcionado para o Game Menu onde ele terá acesso aos outros puzzles do jogo.A fase 3 só estará disponível assim que o jogador cumprir a fase 2.A biblioteca (tetris) e o relógio (quiz) estão sujeitos à mudanças.



No menu Einstein está em seu escritório onde os elementos do cenário representam alguma função do jogo.


Bjs

terça-feira, 28 de abril de 2009

Pré projeto e desenvolvimento do jogo

É, tempo é uma coisa rara quando se faz inter x/
bom, depois de realizarmos o pré projeto começamos a programar os mini-games. Ao todo serão 6 mini-games diferentes, alguns com mecânicas diferentes, outros com mecânicas já conhecidas.
Ai vai um "Preview" do primeiro mini-game. O cenário do jogo se trata do cerébro do Eintein, do Insight para a visualização do espaço curvo.









por enquanto é só, vlw